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RÈGLEMENTS TOURNOI PROVINCIAL A.B.M.J. PATRICK FISET 2016

Les règlements de jeu seront ceux de Hockey Québec et de l'A.C.HA à l'exception de ceux qui sont énumérés ci-dessous:

 

  • Avant chaque partie, chaque joueur doit signer la feuille d'équipe remise par le/la registraire.

  • Les parties du tournoi sont officiées par les arbitres reconnus par Hockey Québec.

  • Un joueur vixtime d'une suspension ne peut participer au tournoi tant et aussi longtemps que sa suspension sera en vigueur.

  • Les joueurs doivent faire partie d'une même et unique équipe dûment enregistrée à Hockey Québec au début de la saison. Aucune équipe étoile ne sera admise dans ce tournoi.

  • L'équipe receveur portera les chandails de couleur foncés. Si le contraste entre les deux équipe n'est pas assez défini, l'équipe receveur aura à changer de chandail.

 

 

Éligibilité des joueurs 

 

Selon le règlement Hockey Québec (art. 5.1.1)

 

Durée des joutes:

 

Atome/bantam/midget/junior:

 

  • Chaque joute sera constituée de deux périodes de 10 minutes en temps chronométrées et la troisième période de 12 minutes en temps chronométrée. 

  • Le surfaçage de la glace est fait entre la deuxième et la troisième période. Cependant, la direction du tournoi se réserve le droit d'annuler le surfaçage et d"accorder deux minutes de repos aux équipes.

 

Différence de 7 buts

 

CONFORMÉMENT À L'ARTICLE 9.6.5 DU LIVRE DE RÈGLEMENTS ADMINISTRATIFS DE HOCKEY QUÉBEC NOUS APPLIQUERONS L'ITEM B:

POUR TOUT TOURNOI OU FESTIVAL IL EST PERMIS APRÈS LA DEUXIÈME PÉRIODE COMPLÈTE, (DÉBUT DE TROISIÈME PÉRIODE) ADVENANT UNE DIFFÉRENCE DE SEPT (7) BUTS:

B). DE CHRONOMÉTRER DU TEMPS CONTINU JUSQU'À LA FIN DE MATCH PEU IMPORTE LA DIMINUTION DE L'ÉCART. LES PUNITIONS SONT À TEMPS ARRÊTÉS. AUCUN TEMPS D'ARRÊT NE SERA PERMIS LORSQUE L'ON EST EN MODE CONTINU.

 

 

Règlements particuliers

 

  • La mise en échec est interdite pour toutes les catégories.

  • Dans le cas ou il n'y a pas de gardien de remplacement, une période de récupération de 10 minutes sera accordée à un gardien blessé.

  • S'il devient nécessaire de remplacer un gardien de but blessé par un joueur, une période dadditionnelle de  5 minutes sera alors accordée.

  • L'organisation du tournoi n'est pas responsable des accidents qui pourraient survenir aux joueurs, uax entraîneurs et/ou aux gérants durant ce tournoi.

  • Chaque équipe devra arriver à l'aréna de Rivière-rouge au moins 60 minutes avant le début de sa joute, à l'exception de la première partie à l'horaire de la journée pour laquelle il sera nécessaire d'arriver quarante minutes avant la joutes.

  • Toutes les équipes doivent être prêtes à jouer au minimum quinze minutes avant l'heure prévue à l'horaire.

 

Respect de l'horaire en cas de tempête de neige

 

L'horaire des matchs ne pourra être modifié en cas d'intempérie car il n'ya a aune possibilité de remise avec les heures de glaces disponibles à l'aréna de Rivière-Rouge. Il est de la responsabilité des équipes de prévoir leurs déplacements en conséquence. En cas d'absence, l'équipe perdra son match par défault.

 

Tournoi

 

Bantam/ Midget

Tournoi à la ronde

si égalité après 3 périodes le macth nul compte. 

 

Junior

S'il y a égalité après 3 périodes, il y aura une période de surtemps de 5 minutes (4 contre 4). L'équipe qui n'aura son franc jeu en prologation perd un joueur (4vs 3) et ensuite si l'égalité persiste, il y aura une fusillade (règl.9.7 de Hockey Québec). S'il y a égalité au classement général, la première équipe sera déterminée selon les critères suivants, dans l'ordre (art. 9.8 de Hockey Québec). Dès que le classement de la première équipe est déterminé, le processus doit être repris à l'étape 1. pour départager les autres équipes en situation d'égalité s'il y a lieu.

 

  1. Le plus grand nombre de victoires.

  2. Le moins grand nombre de défaites.

  3. Le résultat du ou des matchs entre les équipes en cause (victoires).

  4. Le meilleur différentiel, total des buts pour, moins le total des buts contre de tous les matchs.

  5. L'équipe ayant accumulé le plus de points Franc jeu.

  6. L'équipe ayant marqué le but le plus rapide dans tous les matchs joués.

  7. Tirage au sort

 

Demi-Finales et Finales

 

Lors des matchs de demi-finales et de finales de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, après l'application des règles de la formule Franc  Jeu, en cas d'égalité après les trois périodes de jeu réglementaire, il y aura une période de surtemps selon le mode suivant:

 

  • Une seule période supplémentaire de 10 minutes à temps arrêté avec un alignement de 4 joueurs par équipe plus un gardien de but à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match.

  • Après cette période de surtemps de 10 minutes, si l'égalité persiste il y aura fussillade, tel que stipulé à l'artique 9.7.2

 

Politique d'annulation:

 

Si une équipe abandonne une fois le paiement encaissé et la place confirmée, elle perd ses frais d'inscription, un permis de tournoi et la situation sera communiquée au comité de discipline de sa région, tel que stipulé dans les règlemenrs de Hockey Québec(9.10.7)

 

 

 

Bon tournoi à tous!

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